7 Mart 2017 Salı

Dinamik Bellek Yönetimi

Bellek ve Adresleme

Bilgisayarın ana belleği (RAM) sıralı kaydetme gözlerinden oluşmuştur.
Her göze bir adres atanmıştır.
Bu adreslerin değerleri 0 ila belleğin sahip olduğu üst değere bağlı olarak değişebilir.
Örneğin 1GB bir bellek,
1024*1024*1024 = 1073741824 adet gözden oluşur.

Değişken türlerinin bellekte kapladığı alanlar:


Bir programlama dillinde, belli bir tipte değişken tanımlanıp ve bir değer atandığında, o değişkene dört temel özellik eşlik eder:

değişkenin adı
değişkenin tipi
değişkenin sahip olduğu değer (içerik)
değişkenin bellekteki adresi


Örnek:
    int tam = 33;

Bu değişken için, int tipinde bellekte (genellikle herbiri 1 bayt olan 4 bayt büyüklüğünde) bir hücre ayrılır ve o hücreye 33 sayısı ikilik (binary) sayı sitemindeki karşılığı olan 4 baytlık (32 bitlik) karşılığı aşağıdaki gibi yazılır.
    00000000 00000000 00000000 00100001



Örnek:
    int tam = 33;


Bellek adresleri genellikle onaltılık (hexadecimal) sayı sisteminde ifade edilir.
0x3fffd14 sayısı onluk (decimal) sayı sisteminde 67108116 sayına karşılık gelir. Bunun anlamı, tam değişkeni, program çalıştığı sürece, bellekte 67108116. - 67108120. numaralı gözler arasındaki 4 baytlık hücreyi işgal edecek olmasıdır.


tam adlı değişkenin bellekteki gerçek konumu ve ikilik düzendeki içeriği aşağıdaki gibidir:



 
 Yazılım geliştiricinin dikkat etmesi gereken en önemli noktalardan birisi ürettiği yazılımın sistemin kaynaklarını en verimli şekilde kullanması gerekliliğidir.
Nasıl sınırsız kullanıcı talebi olamazsa sınırsız sistem kaynağı da olamaz.
En önemli sistem kaynaklarından birisi de istemci / sunucu tarafında kullanılan BELLEK tir
CPU Türü ve Gücü, Disk Türü, Disk Alanı Boyutu, Toplam Sunucu Sayısı, network bandwidth vb.

Eğer yazılımcı bellek yönetimini iyi yapamıyorsa doğal olarak daha fazla belleğe ihtiyaç duyar.
Daha fazla belleğe ihtiyaç duymak belli başlı birkaç sorunu beraberinde getirir.
Fazla maliyet,
Programın yavaş çalışması
bunların en önemlileridir.

6 Mart 2017 Pazartesi

feof() Fonksiyonu

feof() fonksiyonu yapısı aşağıdaki gibidir:
    int feof (FILE *fp);
Eğer fp ile gösterilen dosyanın sonuna gelinmişse, feof() fonksiyonu 0 olmayan bir değer, aksi takdirde 0 değerini geri verir.

fgetc() fonksiyonu, aşağıda belirtilen 2 farklı durumda, EOF değerini geri verir.
Bir hata meydana geldiğinde
Dosya sonuna gelindiğinde

DİKKAT: feof fonksiyonunu kullanırken sonsuz döngü durumuna düşebilirsiniz. Döngü içerisinde mutlaka ekstra kontrol yapmalısınız.

Örnek 3: feof() Kullanımı


Sizler Oluşturun

 Dosyada harf arama ve kaç tane olduğunu bulma.
Dosyadaki bir harfi başka bir harf ile değiştirme.
Bir dosyanın içeriğini başka bir dosyaya kopyalama.
Dosyada her harfin kaç defa geçtiğini bulup, çoktan aza doğru sıralama.
Dosyanın şifrelenmesi, şifresinin çözülmesi.

Örnek 2: fputc ve fgetc Kullanımı



Klavyeden girilen bir karakter dizisini önce dizi adlı bir karakter dizisine atalım.
Sonra, dizi içeriğini (w) modu ile açtığı dosya1.txt adlı bir metin dosyasına yazıp ve dosyayı kapatalım.
Dosyayı bu kez sadece okumak için (r) modunda açıp, dosya içeriğini okuyup ekrana yazdıktan sonra tekrar dosyayı kapatalım.

Örnek 2: fputc ve fgetc Kullanımı - 1

Örnek 2: fputc ve fgetc Kullanımı - 2


Örnek 1: fputc ve fgetc Kullanımı

fputc() fonksiyonunu kullanarak, her defasında bir karakter olmak üzere, 10 adet 'a' harfini (w) modunda açılan dosyaya yazar.
Bu işlemi bitirdikten sonra, dosyayı kapatır.
Dosyayı (r) modunda açtıktan sonra, her karakteri birer birer dosyadan okuyarak ekrana yazar.


Örnek 1: fputc ve fgetc Kullanımı



Dosya İşlemleri - Bölüm 2


fgetc() ve fputc() Fonksiyonları

Genel yapıları aşağıdaki gibidir:
int fgetc (FILE *fp);
int fputc (int id, FILE *fp);

fputc() fonksiyonu id değişken değeri olan byte'ı fp ile gösterilen dosyaya char olarak yazar. id değişkeni int bir değer olarak tanımlandığı halde, char bir değer olarak çağırabilirsiniz.
Dosyaya yazma işlemi başarılıysa, fputc() fonksiyonu yazılan karakteri değilse EOF değerini geri verir.


fgetc() fonksiyonu, fp ile tanımlanan dosyadaki bir sonraki byte'ı char olarak okur ve int bir değer olarak geri verir.
fgetc() fonksiyonu bir hata durumunda ve dosya sonuna geldiğinde int bir değer olan EOF değerini geri verdiği için, geri verilen değerin kontrolü amacıyla fgetc() fonksiyonu int bir değer geri verir.
Ancak, fgetc() fonksiyonunun geri verdiği değeri int bir değişkene atamanız şart değildir. Geri verilen değeri bir karakter değişkene de atayabilirsiniz.

HTML Örnek ve Sonucu






Web Ticaret Başarısı (Brochureware: Robin's Limousine)



Robin's Limousine web sayfası; 1994 yılında bir ISP'den 16.95 $'a açılan bir web sayfasıdır. (Domain ve Hosting dahil). Bu 16.95$'lık yatırım. Robin'e 1 Milyon $ kazandırmıştır. Bu inanılmaz yatırım mucizesinin 3 temel nedeni vardır.

  • Sitenin basit olmasına rağmen ihtiyaçlara karşılık veriyor olması.
  • Modemle bağlanan bir insanın bile kısa zamanda siteyi açması.
  • O güne kadar görülmemiş bir şekilde kendi ürününü tanıtması. (Tekel)


 Robin's Limousine web sayfası

Genel Dosya Komutları

Bir dosyaya okuma ve yazma yapmak için ilk işlem dosyayı açmaktır.
Dosya açmak için fopen()
Kapatmak için fclose()
Bu fonksiyonlar stdio.h kütüphanesi içerisinde tanımlanmıştır.

Genel olarak dosya açma ve kapatma adımları şu şekildedir.

FILE *pDosya; /* dosya işaretçisi*/
pDosya = fopen(const char dosya_adı,
              const char mod);


fclose(pDosya);



FILE *pDosya; /* dosya işaretçisi*/

ifadesi, pDosya’nın FILE yapısını gösteren bir işaretçi olduğunu belirtmektedir.
C  programı, her dosyayı ayrı bir FILE yapısıyla yönetir.
Yazılımcı dosyaları kullanabilmek için FILE yapısının özelliklerini bilmelidir.


Dosya açma işlemi için kullanılan fopen() fonksiyonundaki mod değişkeni için değişkenler ve tanımları aşağıdaki tabloda belirtilmiştir.











Bir dosyaya erişmek ve üzerinde işlem yapabilmek için ise o dosyanın açılıp açılmadığını test etmek gerekir.




Örnek: Dosyaya Veri Yazma

Kaynak kod üzerinden uygulama
fprintf ve fscanf kullanımı

Dosyalara Giriş



Değişkenler ve diziler içinde depolanan veriler bellekte tutulurlar ve geçicidirler.
Bu türde veriler program sonlandığında bellekten kaybolurlar.
Dosyalar büyük miktarda veriyi kalıcı olarak tutmak için kullanılır.
Bilgisayarlar dosyaları ikincil depolama cihazlarında, özellikle de disk depolama cihazlarında tutarlar.

Dosya ve Akışlar (Stream)


C, her dosyayı basit olarak bitlerin ard arda geldiği bir akış olarak görür.
Her dosya ya dosya sonu belirteci (end-of-file) ya da sistemde yönetici veri yapısı tarafından belirlenmiş özel bir byte sayısı ile sonlanır.
Bir dosya açıldığında, dosya ile ilgili bir akış ilişkilendirilir. Program çalışmaya başladığında, üç dosya ve bu dosyalarla ilişkili akışlar;
standart giriş (standart input)
standart çıkış (standart output)
standart hata (standart error)



Akışlar, dosyalar ile program arasında haberleşme kanalları oluşturur. Örneğin, sta







Standart kütüphane, dosyalardan okuma yapmak ve dosyalara veri yazmak için bir çok fonksiyon sunmaktadır.
fgetc fonksiyonu, getchar gibi, dosyadan bir karakter okur.
fputc fonksiyonu, putchar gibi dosyadan okunan karakteri output olarak ortaya koyar.
fgets ve fputs fonksiyonları dosyadan bir satır okumak ya da dosyaya bir satır yazdırmak için kullanılır.